《梦幻模拟战2》

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《梦幻模拟战2》

2024-01-03 06:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

SFC版中增加了不少主角,如洛卡、索尼娅、冰眼魔和邪眼魔等,毕竟是多结局制,但反之佣兵的种类却比MD版的少了,比如皇家骑兵、黑暗重步兵、龙骑兵等,而且敌我双方的同类兵种仅是颜色不同,外观是完全一致的。但在MD版中,即使是同类兵种,比如光明的重骑兵、重步兵、重枪兵、投石兵和帝国的同类兵种相比,不仅颜色不同,外观也有很大的差别。再有就是画面和操作,SFC版都远比不上MD版,PC版在画面这一点上又比SFC版要好,只是人物的卡通头像画得比较丑……

梦幻模拟战系列最大的特色就是转职路线的多样化,不过这点在一代没能得到充分的体现,每个人只能往两个方向转职,又没有四转职业(PC版除外),而且骑兵系的只能转骑士统帅和魔法骑士,两者的能力相差无几,转职纯属摆设,与升级无异。

但在二代就不一样了,每个人都有三种转职路线,而且风格都是截然不同的,比如主角艾尔文可以在首次满十级后有步兵、骑兵和魔法师三种路线选择,而且根据金字塔形的转职模式你还可以作穿插式升级,比如你先转职两次骑士,大幅增加攻击力后再转职剑士统帅,最后成为英雄;又或者先转魔法师或领主学一些基础魔法,然后再转职为骑士。

总之主角的成长的方式可以多种多样,值得你多次尝试,我玩十次当中,没有一次转职方法(集体)是相同的,为的就是体验一下不同职业搭配的游戏乐趣,不过其中吉斯和利斯塔比较麻烦,因为他们从一开始就是一转职业了,想体验其他职业的话还得通过找到魔导石来重新开始。

吉斯的话除了龙骑士外,其余职业基本上没有转的价值,但利斯塔的大魔法师四转职业还是有一定的吸引力的(陨石啊……)。相比之下SFC版只有两种转职路线,比如艾尔文、阿伦和斯科特等人到了三转时才穿插一些类似魔法师、龙骑士这样的职业,其丰富程度远比不上MD版。本来SFC版的《梦幻模拟战2》应该是MD版的加强版才对,但除了多结局制外很多地方都退步了,真不知道设计者的脑子里在想些什么(喷神名言:What were they thinking??)。

虽说我每一次玩都采用不同的转职方式来体验游戏乐趣,但有一点是没有变的,就是以飞行部队作为主力。雪莉在转职为公主或其他职业之前肯定先转龙骑士,斯科特亦然,在转职为皇家骑士之前,至少也会转一次鹰骑士。假如我把吉斯转成骑士或魔法师的话,那么雪莉和斯科特则肯定往龙骑统帅方向发展。

总之不管怎么换,队伍里至少要维持两支飞行部队,因为到了后期不但敌人的魔法师数量增多,动不动就是丢陨石和火球,而且地形也越来越刁钻,步兵和骑兵经常举步为艰。飞行职业最大的优点是移动时几乎不受地形限制,移动步数多,攻击力和攻防修正不俗(就防御力差点),更重要的是后期可以雇佣攻防强而且魔免的天使,在冲到敌人面前时哪怕受点儿魔法攻击,除了主角自己会受点损伤外,天使都是完好无缺的。

其他兵种的话,就算主角装备了增加魔防的项链,挨了陨石至少也会造成1点的损伤,在梦战系列中,不管主角和佣兵如何强大,哪怕是攻防都达到99,一旦你的体力值少于10,你就无法对敌人一击必杀,这一点相当致命,首轮冲锋假如无法重创敌人,对方一旦反击就会很被动,在这一点上天使的优势就相当明显。

除此之外,天使几乎不受任何兵种的克制,帝国的投石兵自不必说,就算是能完全克制飞行队伍的弓兵,一旦被天使贴身肉搏,防御力低下的弓兵基本上都会全灭。所以保有两支带天使的飞行队伍是通关的最佳保证,也许我不是高手的缘故吧,假如手上连一支飞行部队都没有的话,估计是无法通关的。在玩SFC版的光明路线中,我的飞行部队最多的时候有四支(吉斯,雪莉,斯科特和利斯塔),后期的突击几乎是无往不利。

在二代当中,敌方的主角也并非纯粹的坏蛋,除了博赞鲁、摩根和依美尔达外,其余反角都有其可爱的一面,让人无法把他们当敌人来看待,其中利昂更是梦战粉丝中的“万人迷”,在《大陆最强骑士》中,你甚至不忍心去攻击利昂和他的爱将利亚特。也许正是这个原因,才催生了后来的多路线和多结局制。在SFC版中,你在前期可以选择加入帝国,和利昂为首的帝国四天王并肩作战,唯一不爽的是只有利昂一人可以转职为龙骑统帅,而且该路线还没有四转。返回搜狐,查看更多



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